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原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a1606960100ixeu.html 3D引擎 注:对于3D引擎,渲染的效率和支持的渲染功能是很重要的,然而 在短短的文章中根本不可能做详细的介绍,特别是截图,很可能具有误导性,要了解更多应用案例以及技术演示的图片,请点击各个引擎的链接到网站上观看,本分 类下所放置的图片只是举例该引擎的某一个应用,具有极大随意性,不代表该引擎最好的应用案例。 Papervision3Dhttp://blog.papervision3d.org/
用例图 用例图描述了系统提供的一个功能单元。用例图的主要目的是帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求,包括基于基本流程的"角色"(actors,也就是与系统交互的其他实体)关系,以及系统内用例之 ...
* ant/ant.jar, ant/ant-launcher.jar, ant-trax.jar, ant-junit.jar - Ant 1.6.5 (http://ant.apache.org) - used to build the framework and the sample apps * antlr/antlr-2.7.6.jar- ANTLR 2.7.6 (http://www.antlr.org) - required for running PetClinic (by Hibernate3) --aop联盟 包含在 spring.jar和sp ...
本文转自:http://azrael6619.iteye.com/blog/459179 1 getCurrentSession创建的session会和绑定到当前线程,而openSession不会。 2 getCurrentSession创建的线程会在事务回滚或事物提交后自动关闭,而openSession必须手动关闭 这里getCurrentSession本地事务(本地事务:jdbc)时 要在配置文件里进行如下设置     * 如果使用的是本地事务(jdbc事务) <property name="hibernate.current_session_context_cl ...
转自:http://hi.baidu.com/ls_mcx/blog/item/ccb4720bbc68c332b1351d90.html     如果你想将一个sprite放入一个的容器内,那么 你会调用容器的 addChild方法。但是 运行 就会报错误,不是Uicomponent的子类。但是 查API 你会发现 addChild的参数 的类型 是定为DisplayObject的。没错啊 编译也通过的啊 。今天才发现 调用rawChildren的addChild就可以不报错的添加成功。那么 这两个方法究竟有什么区别?使用的时机各是什么?这么做的意义又是什么呢?mx.core.Conta ...
用org.hibernate.cfg.AnnotationConfiguration替代以前的org.hibernate.cfg.Configuration,来初始化org.hibernate.SessionFactory。 初始化方法,sessionFactory = new AnnotationConfiguration().configure() .buildSessionFactory(); 如果这时使用sessionFactory = new Configuration().configure() .buildSessionFactory(),会报异常:An Annotat ...
本文转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_465bc6c90100eums.html   一、Access    数据类型有些另类,而且密码太容易被攻破,性能不高,只能用在Windows程序上。    一般说来,单个表不超过10万少条记录为好,整个数据库不超过100M为好 ...
今天像之前几天一样研究papervision3d,越研究越发现自己像在做导演,把camera翻来覆去的,挺有意思(不过我还是很水),今天遇到些小小的问题,就在此写一下咯,细节决定成败嘛,哈哈: 1. 当一个3d对象被添加到场景上后,其子对象会同时被添加到场景中,因此这些子对象就不用另外再添加到场景了,即不用调用this.scene.addChild(……),不但多此一举,而且会出错。 2. 想把自定义好的3d场景类添加到flex project中的主文件,就必须把类里所有的跟stage相关的代码放到自定义的一个事件响应函数,该函数所响应的事件就是Event.ADD_TO_STAGE. ...
问题描述:       自定义一个as的类,里面包含了stage的代码,然后在flex project里调用,编译没有报错,弹出窗口后,发现场景无法显示,百思不得其解,于是到网上check一下原因,终于发现问题的解决方法:   自定义的as类里,添加一个事件监听器(this.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,handleStage)),然后把所有跟stage相关的代码放到handleStage方法里。   参考:http://www.iteye.com/topic/577408
注意: 1. 判断keycode时,需要调用toString()方法,然后在跟键位的ASCII码进行比较。 2. 打开程序后,想直接按键盘程序就能响应,需要调用为stage添加方法,例如:    this.stage.addEventListener(……); 事例代码:(已测试) <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute&q ...
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